أهلا وسهلا بك زائرنا الكريم في فوكس تهيس، لكي تتمكن من المشاركة ومشاهدة جميع أقسام المنتدى وكافة الميزات ، يجب عليك إنشاء حساب جديد بالتسجيل بالضغط هنا أو تسجيل الدخول اضغط هنا إذا كنت عضواً .







مشكلة كبيرة

يا جماعة عندي ان بي سي بيدي نجوم البرفيكشن المهم انه المفروض ياخد سى بي اس علشان يدهولك المشكلة هنا ان بيديك البرفكشن من ..


موضوع مغلق


subject icon تمت الإجابة مشكلة كبيرة
02-10-2019 06:29 مساء
themyth
menu_open
عضو
rating
معلومات الكاتب ▼
تاريخ الإنضمام : 01-10-2019
رقم العضوية : 1699
المشاركات : 25
الجنس : ذكر
تاريخ الميلاد : 31-6-1993
يتابعهم : 0
يتابعونه : 0
قوة السمعة : 10
إعلانات فوكس تهيس

يا جماعة عندي ان بي سي بيدي نجوم البرفيكشن المهم انه المفروض ياخد سى بي اس علشان يدهولك المشكلة هنا ان بيديك البرفكشن من غير فلوس ولا اي حاجا عاوز حل علي الموضوع دا يا جماعة بعد اذنكم ؟

#region PerfectionL
                case 3523:
                    {
                        switch (npcRequest.OptionID)
                        {
                            case 0:
                                {
                                    dialog.Text("Hello Pro I Am Here To PerfectionLevel For 10m CPS.");

                                    dialog.Option("Add Perfectionlevel All Items", 5);
                                    dialog.Send();
                                    break;
                                }
                            case 5:
                                {

                                    ConquerItem item1;
                                    ConquerItem item2;
                                    ConquerItem item3;
                                    ConquerItem item4;
                                    ConquerItem item5;
                                    ConquerItem item6;
                                    ConquerItem item7;
                                    ConquerItem item8;
                                    ConquerItem item9;
                                    ConquerItem item10;
                                    ConquerItem item11;
                                    ConquerItem item12;
                                    item1 = client.Equipment.TryGetItem(ConquerItem.Necklace);
                                    item2 = client.Equipment.TryGetItem(ConquerItem.Armor);
                                    item3 = client.Equipment.TryGetItem(ConquerItem.Ring);
                                    item4 = client.Equipment.TryGetItem(ConquerItem.Boots);
                                    item5 = client.Equipment.TryGetItem(ConquerItem.Head);
                                    item6 = client.Equipment.TryGetItem(ConquerItem.Tower);
                                    item7 = client.Equipment.TryGetItem(ConquerItem.Fan);
                                    item8 = client.Equipment.TryGetItem(ConquerItem.SteedCrop);
                                    item9 = client.Equipment.TryGetItem(ConquerItem.Steed);
                                    item10 = client.Equipment.TryGetItem(ConquerItem.RightWeapon);
                                    item11 = client.Equipment.TryGetItem(ConquerItem.LeftWeapon);
                                    item12 = client.Equipment.TryGetItem(ConquerItem.Wing);

                                    {
                                        {

                                            if (client.Entity.ConquerPoints >= 10000000)
                                            {
                                                client.Entity.ConquerPoints -= 10000000;
                                            }
                                            else
                                            {
                                                dialog.Text("Please come back to me with 10 M CPS  .");
                                                dialog.Option("Ahh sorry.", 255);
                                                dialog.Send();
                                            }

                                            if ((item1 = client.Equipment.TryGetItem(ConquerItem.Necklace)) != null)
                                            {
                                                item1.Stars = 54;
                                                item1.PerfectionProgress = 0;
                                                item1.Owner = client.Entity.Name;
                                                item1.OwnerUID = client.Entity.UID;
                                                item1.Mode = Game.Enums.ItemMode.Update;
                                                item1.Send(client);
                                                Database.ConquerItemTable.UpdatePerfection(item1);
                                            }
                                            else
                                            {
                                                return;
                                            }

                                            if ((item2 = client.Equipment.TryGetItem(ConquerItem.Armor)) != null)
                                            {
                                                item2.Stars = 54;
                                                item2.PerfectionProgress = 0;
                                                item2.Owner = client.Entity.Name;
                                                item2.OwnerUID = client.Entity.UID;
                                                item2.Mode = Game.Enums.ItemMode.Update;
                                                item2.Send(client);
                                                Database.ConquerItemTable.UpdatePerfection(item2);
                                            }
                                            else
                                            {
                                                return;
                                            }

                                            if ((item3 = client.Equipment.TryGetItem(ConquerItem.Ring)) != null)
                                            {
                                                item3.Stars = 54;
                                                item3.PerfectionProgress = 0;
                                                item3.Owner = client.Entity.Name;
                                                item3.OwnerUID = client.Entity.UID;
                                                item3.Mode = Game.Enums.ItemMode.Update;
                                                item3.Send(client);
                                                Database.ConquerItemTable.UpdatePerfection(item3);
                                            }
                                            else
                                            {
                                                return;
                                            }

                                            if ((item4 = client.Equipment.TryGetItem(ConquerItem.Boots)) != null)
                                            {
                                                item4.Stars = 54;
                                                item4.PerfectionProgress = 0;
                                                item4.Owner = client.Entity.Name;
                                                item4.OwnerUID = client.Entity.UID;
                                                item4.Mode = Game.Enums.ItemMode.Update;
                                                item4.Send(client);
                                                Database.ConquerItemTable.UpdatePerfection(item4);
                                            }
                                            else
                                            {
                                                return;
                                            }

                                            if ((item5 = client.Equipment.TryGetItem(ConquerItem.Head)) != null)
                                            {
                                                item5.Stars = 54;
                                                item5.PerfectionProgress = 0;
                                                item5.Owner = client.Entity.Name;
                                                item5.OwnerUID = client.Entity.UID;
                                                item5.Mode = Game.Enums.ItemMode.Update;
                                                item5.Send(client);
                                                Database.ConquerItemTable.UpdatePerfection(item5);
                                            }
                                            else
                                            {
                                                return;
                                            }

                                            if ((item6 = client.Equipment.TryGetItem(ConquerItem.Tower)) != null)
                                            {
                                                item6.Stars = 54;
                                                item6.PerfectionProgress = 0;
                                                item6.Owner = client.Entity.Name;
                                                item6.OwnerUID = client.Entity.UID;
                                                item6.Mode = Game.Enums.ItemMode.Update;
                                                item6.Send(client);
                                                Database.ConquerItemTable.UpdatePerfection(item6);
                                            }
                                            else
                                            {
                                                return;
                                            }

                                            if ((item7 = client.Equipment.TryGetItem(ConquerItem.Fan)) != null)
                                            {
                                                item7.Stars = 54;
                                                item7.PerfectionProgress = 0;
                                                item7.Owner = client.Entity.Name;
                                                item7.OwnerUID = client.Entity.UID;
                                                item7.Mode = Game.Enums.ItemMode.Update;
                                                item7.Send(client);
                                                Database.ConquerItemTable.UpdatePerfection(item7);
                                            }
                                            else
                                            {
                                                return;
                                            }

                                            if ((item8 = client.Equipment.TryGetItem(ConquerItem.SteedCrop)) != null)
                                            {
                                                item8.Stars = 54;
                                                item8.PerfectionProgress = 0;
                                                item8.Owner = client.Entity.Name;
                                                item8.OwnerUID = client.Entity.UID;
                                                item8.Mode = Game.Enums.ItemMode.Update;
                                                item8.Send(client);
                                                Database.ConquerItemTable.UpdatePerfection(item8);
                                            }
                                            else
                                            {
                                                return;
                                            }

                                            if ((item9 = client.Equipment.TryGetItem(ConquerItem.Steed)) != null)
                                            {
                                                item9.Stars = 54;
                                                item9.PerfectionProgress = 0;
                                                item9.Owner = client.Entity.Name;
                                                item9.OwnerUID = client.Entity.UID;
                                                item9.Mode = Game.Enums.ItemMode.Update;
                                                item9.Send(client);
                                                Database.ConquerItemTable.UpdatePerfection(item9);
                                            }
                                            else
                                            {
                                                return;
                                            }

                                            if ((item10 = client.Equipment.TryGetItem(ConquerItem.RightWeapon)) != null)
                                            {
                                                item10.Stars = 54;
                                                item10.PerfectionProgress = 0;
                                                item10.Owner = client.Entity.Name;
                                                item10.OwnerUID = client.Entity.UID;
                                                item10.Mode = Game.Enums.ItemMode.Update;
                                                item10.Send(client);
                                                Database.ConquerItemTable.UpdatePerfection(item10);
                                            }
                                            else
                                            {
                                                return;
                                            }

                                            if ((item11 = client.Equipment.TryGetItem(ConquerItem.LeftWeapon)) != null)
                                            {
                                                item11.Stars = 54;
                                                item11.PerfectionProgress = 0;
                                                item11.Owner = client.Entity.Name;
                                                item11.OwnerUID = client.Entity.UID;
                                                item11.Mode = Game.Enums.ItemMode.Update;
                                                item11.Send(client);
                                                Database.ConquerItemTable.UpdatePerfection(item11);
                                            }
                                            else
                                            {
                                                return;
                                            }

                                            if ((item12 = client.Equipment.TryGetItem(ConquerItem.Wing)) != null)
                                            {
                                                item12.Stars = 54;
                                                item12.PerfectionProgress = 0;
                                                item12.Owner = client.Entity.Name;
                                                item12.OwnerUID = client.Entity.UID;
                                                item12.Mode = Game.Enums.ItemMode.Update;
                                                item12.Send(client);
                                                Database.ConquerItemTable.UpdatePerfection(item12);
                                            }
                                            else
                                            {
                                                return;
                                            }
                                            client.Entity.Update(_String.Effect, "dakaishengzhi", true);
                                        }
                                    }
                                    break;
                                }
                        }
                        break;
                    }
                #endregion

02-10-2019 07:02 مساء
مشاهدة مشاركة منفردة [1]
ابو ريتاج
menu_open عضوية موثقة
::.. الإدارة ..::

rating
معلومات الكاتب ▼
تاريخ الإنضمام : 20-12-2018
رقم العضوية : 1
المشاركات : 796
الدولة : مصر
الجنس : ذكر
تاريخ الميلاد : 29-10-1984
الدعوات : 52
يتابعهم : 0
يتابعونه : 177
قوة السمعة : 4210
موقعي : زيارة موقعي
عدد الإجابات: 289
look/images/icons/i1.gif مشكلة كبيرة

[ يــمنــع ] فتح اكثر من موضوع فى القسم مالم يتم حل الموضوع القديم .

توقيع :ابو ريتاج
~ سبحان الله وبحمده , سبحان الله العظيم , أستغفرالله وأتوب إليه ~
9FNbRuW
وما توفيقى الا بالله
My reconcile of my God Almighty

WwMDbzJ

 



المواضيع المتشابهه
عنوان الموضوع الكاتب الردود الزوار آخر رد
حل مشكلة السحب في سورسات كونكر او في اي لعبة تانية ahmedfathy
12 328 X-MeGo
يا جماعة عندي مشكلة في اللودر ياريت الحل يا جماعة themyth
5 38 ابو ريتاج
الحل النهائي - لودر للسيرفرات ال3D لحل مشكلة الباتش الجديد ابو ريتاج
25 1394 3abqrino
لودر تشغيل كونكر 3D - حل مشكلة سرفرات تهيس 3D السرفر بيخش على الاصلية - باتش كونكر 2017 الجديد ابو ريتاج
27 675 diego1
مشكلة فى صفحة Conquer Man loveosama
1 22 loveosama

الأعضاء الذين شاهدوا الموضوع: 6
ابو ريتاج ، رفيق القلم ، ابو شيماء ، 3abqrino ، jh3isson ، marcenricoso ،

الكلمات الدلالية
لا يوجد كلمات دلالية ..


 







الساعة الآن 10:09 مساء